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打造沉浸式社交,元宇宙之旅「绿洲」

发表于话题:沉浸式太空生活
发布时间:2021-10-28

“人类的想象力往往来自于已知。”是科幻作品常常会出现的一种基调。而在现实当中,不论是基于已知的充分想象,还是对未知的“可能性”的畅想,都让“元宇宙”(Metaverse)成为了2021年最火热的概念之一。


一如微信之于移动互联网的重要性,社交网络成为了一系列想象力的基础,而“第二人生”的愿景是基础之上的填充。2018年成立的绿洲(Oasis)为此而来。在绿洲里,玩家可以自创身份,在线语音交友,唱歌蹦迪、看电影看直播、桌游狼人杀等社交娱乐活动。


绿洲Oasis创始人尹桑在接受《三声》专访时表示,在现阶段,“绿洲”已经将很多现实当中存在的社交行为虚拟化,但这也远不是终点;在更长久的未来,“绿洲世界”将成为一个平行于现实生活的世界,用户不仅可以在此娱乐、社交,更重要的是在这打工、生活。


相应地,商业模式并不是“绿洲”在这一阶段应该考虑的内容,这一阶段考虑的,仍然是“人的连接”:以社交为中心,通过产品让更多的人找到“第二人生”,积极参与到新世界创造当中,这种可能性的创造,也指向了我们对“元宇宙”更好的理解。

01|现象


2021年6月,一款名叫“Oasis”的App在南美爆红,7月初绿洲在巴西App总榜上稳居3-5名,超越了Facebook、Twitter、Instagram等软件,在其他超过60个国家的榜单中保持前列。

从产品上看绿洲很简单,进入App后会直接开始捏脸环节,然后,你就可以在主页选择世界进入,在不同主题下进行高自由度的活动。逻辑上,当下的绿洲和年初爆火的Clubhouse有一定相似度,它在首页就会出现房间推荐、可以任意进入,语音聊天也是重要的功能;但不同的是,绿洲的场景更具沉浸感和交互性,虚拟形象进入场景时,更具有空间里的临场感,社交行为也不仅限于语音、而是更多娱乐行为。

Oasis绿洲APP捏脸部分一个和现实生活非常相似的现象是,绿洲并没有为“场景中的社交行为”设计引导,但自然而然地,大家开始走向不同主题的语音聊天,开始在房间内唱歌、桌游等现实生活中常见的社交活动。在率先火起来的巴西,用户们会在不同的场景中开Party、模仿总统说话,还可以虚拟世界当中投屏,收看足球比赛。目前,绿洲已经先后推出了VR、PC和移动端App,而玩家的交流可以实现跨平台。


2012年左右,刚辍学创业的尹桑接触了小说《玩家一号》,并对VR产生了浓厚的兴趣,这也最终成为了“绿洲”这一名称的由来。尹桑告诉《三声》),相比电影中刺激的夺宝,原著描绘的是一个包罗万象的“虚拟社会”、人人都生活在其中,这才是最吸引人的地方。不过,当时的尹桑正在进行另一次产业数字化的创业:KTV等线下场所的社交娱乐领域,他也将公司做到了行业前列。出于兴趣,他个人参与了Oculus DK1和DK2的众筹,成为了国内最早拥有VR设备的一批人之一。

VR端与移动端同服第一次创业加深了尹桑对技术与人的社交行为之间关系的理解,2018年,绿洲正式创立。尹桑的目标就是“虚拟世界”。2019年,绿洲VR版率先上线各类VR平台,2020年,绿洲又迎来了移动版本。


从技术来看,VR、PC版本到手机端是场景的“往后一步”,但这背后的意图,是借助更大的用户基数,完成绿洲愿景中的“社会实验”。

02|基础

绿洲当前的基础工作,是“让更多的年轻人进入到这个世界”。当下在全球尤其是巴西的火热,实际上也是简单的广告投放下的结果,不复杂,也不偶然。


“我们并不是一家南美公司,目前也没有员工在南美工作。”尹桑表示,“我们只是拿巴西去测试PMF(product-market-fit),就这么简单。你做了一个产品,总需要先验证PMF,我们就追求最高效的方法,找一堆年轻人,看他们喜不喜欢。”


结果就是年轻人相当喜欢。尹桑表示:“南美市场的特点就是年轻人多,年轻就代表更愿意表达,更愿意参与世界的创造,当他们没有太多社会资源的时候,他们对虚拟世界的认同感就是高的。”这种认同感,和本身现实生活中所出的贫富阶级没有太大的关系。

在尹桑看来,以“00后”为代表的新一代年轻人已经显示出了诸多独有的特质,这构成了社交场景产生变化的几个基础。


第一,年轻的交流方式从文字像语音的迁移。即便是90后,和陌生人语音很多时候还会显得尴尬,但“面向00后的产品,语音已经是必备项”,相比“90后社交平台”贴吧、豆瓣等,00后会天然更亲近语音交互,手机智能助手、智能音响的使用率大幅提升。


第二,年轻人的对于识别度的需求越来越高,“个性化”已经成为标志。例如,一些平台的年度总结当中,都会要求自己选出个性定制的小人放在图中,Roblox、IMVU、崽崽等产品都验证了用户对个性化的诉求。


第三,相比消费内容,年轻人对“创造”的需求越来越高。上一代人偏向于内容消费者的角色,这一代年轻人更重视内容的共创,不论是众创小说的现象,还是各类UGC内容,还是如Minecraft这类沙盒游戏的出现,都体现了年轻人对高自由度、可创造世界的追求。


这些特点决定了“打造一个”新的世界的可能性,也决定了绿洲的几大功能:3D语音聊天,高度自定义的捏人,以及越来越多的UGC工具。

03|第二人生


早在2020年1月,风险投资家马修·鲍尔(Matthew Ball)曾发表文章概括“元宇宙”需要满足的条件:它必须跨越物理世界和虚拟世界;必须包含完全成熟的经济;必须具有前所未有的互操作性。


这些定义下,Metaverse的愿景会是什么?每个人的思路都可能会不同。尹桑告诉《三声》,自己的思路是“让所有人拥有数字世界的第二人生”。


在和90后00后的交流中,尹桑发现,在现实世界中大家的分工已经被限定在某些标签里,年轻人他们对实现“自我价值”的渴望极高。而这种渴望并非宏大叙事,而只是“开一家小咖啡店”“组织一次脱口秀”“创造一个朋友喜欢的桌游”这么简单。


Metaverse带来了这样的机会。在绿洲的App里,最基本的功能“虚拟形象”已经做到了极致,玩家可以从上百个维度去创建形象,可能性已经超过了地球原子总数,现在绿洲的百万玩家里没有任意两个相同的形象。

尹桑认为,虚拟形象是Metaverse的“身份锚定”,给玩家低门槛和自由度,他们的想象力就会起飞。线上的玩家会在不同场景换不同的造型,吸血鬼家族等小团体也应运而生。


第二件事,绿洲想打造一个3D交互的社交网络,用户体验的沉浸感也是必备的。


扎克伯格最近提到另一个词,Sense of presence“临场感”,也是绿洲和其他app的核心差异。在网格化App里用户的语音社交是缺乏变化的,而3D场景里用户不论是唱歌跳舞还是桌游剧本杀,场景和人的互动是更有趣的,用户之间通过动作、表情传递的情绪也更加微妙,在VR设备里的体验会更加沉浸。


目前用户在绿洲的日均时长已经超过90分钟,留存也明显优于其他同类产品,但尹桑透露,虚拟形象和沉浸体验只是拼图的两块,在不断优化它们的同时,绿洲更大的野心是让“人人拥有第二人生”,用户在虚拟世界里如何“输入”,沉淀出虚拟资产,是绿洲最大的挑战。

在下一个版本里,绿洲将会让所有用户参与世界的建设,如前面所说,开个小咖啡馆,或者和朋友经营一个动物园。让用户的生活成为虚拟世界的基石,每个人都能找到自己的意义与价值,这才是“第二人生”的定义。04|信仰者的“下一代互联网”


在2018年,尹桑下定决心做绿洲时,他希望看到的是一个“数字原生、丰富多彩、永不停歇的虚拟世界”,那里所有人都可以实现梦想,甚至有一天生活在里面。然而当年VR泡沫的破裂,元宇宙概念远没有出现,Roblox还是一家10亿美金的“小公司”,绿洲早期遇到的阻力可想而知。


招聘举步维艰,从VR入手的绿洲是游戏从业者不理解的;融资也不太顺利,很多投资人无法在那个时间点对VR重新下注。但这一切没让尹桑感到气馁,“至少能来的员工都是亲密战友,此时下注的投资人都会更长期的陪伴。”尹桑告诉《三声》。


从VR切入,绿洲也选择了最难的那条路:多人在线,全身动捕,全员参与创造的开放世界。每一个选择都是在挑战极限,连Facebook和半条命也没有做全身骨骼的算法,绿洲第一个版本就做到了,这也导致绿洲花了1年多时间才正式上线,又过了1年绿洲的编辑引擎姗姗来迟。


但尹桑却表示“不后悔,往往最难的路就是正确的路”,他说上线后最大的感触是,很多用户在绿洲变得更快乐:有些人交到了世界各地的朋友,他们一起看球赛享受欢呼声,很多人甚至只是静静的呆在绿洲里。


尹桑回忆一个印象最深的用户,他是美国的一个高中生,喜欢电音、梦想就是开一个自己的电音club,在绿洲他很快的创建了一个club并把自己制作的歌曲放了进去,后来这里越来越火、很多玩家争相来玩,也有人选择和他一起合伙做下去。


“现在的互联网很像注意力监狱,用户在消磨时间的同时像是在给平台打工。Metaverse里,用户花时间应该是分享快乐和获得成就感,并不是为平台打工”,尹桑对《三声》说,这才是他心中绿洲的样子。“A community owned platform.”


不久前,扎克伯格也表达了相似的观点,“过去我们就是开发产品,但现在这还不够,我们必须创造经济机会,为社会带来正面影响。”


尹桑表示,未来的绿洲一定会结合去中心化的治理机制,所有的规则、虚拟物权、经济机制都由用户决定,平台只提供空间,智能协议完成所有履约。他认为这样的底层机制的变革,才是摧枯拉朽的降维打击,“大公司由于内心的不认同,所以无法革自己的命。”


AI也会在Oasis里扮演重要的角色,绿洲最近上线了全球第一款“AI宠物”,宠物自己会说话、并有语言学习能力,性格和行为会随着环境和其他生物而改变。上线一周后,76%的活跃用户都有了自己的宠物,当用户从虚拟世界下线后,绿洲希望AI宠物可以扮演用户的化身,打理好自己的家,和来访的朋友玩耍。


“AI、VR、Blockchain,将会是虚拟世界的核心要素”,尹桑说这句话是他在2018年反复提及的,当时在朋友圈鲜有人点赞,到了今天所有人仿佛又都深信不疑。“做一个信徒是不够的,还要做布道者。当越来越多的人相信这件事,一个更美好的世界逐渐展开,这是我最开心的事”。

标签组:[社交平台] [虚拟世界] [绿洲] [vr直播] [oasis

本文来源:https://www.kandian5.com/articles/74176.html

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