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下一站“元宇宙”,沉浸式游戏有哪些可能性?

发表于话题:沉浸式太空生活
发布时间:2021-11-05

随着3月Roblox上市,2021年成为了元宇宙元年,游戏行业的新趋势变得越发明显。随着ARK的领投,腾讯、Facebook等游戏界巨头的布局,元宇宙将会成为互联网的下一站。

01元宇宙使用指南

1)什么是元宇宙?

看过《头号玩家》吗?里面那个游戏世界的底层就是元宇宙,一个复刻的虚拟现实世界。

在这个游戏世界里,你有一个分身,它也可以做任何你在现实生活中可以做的事,交朋友、买东西、赚钱;同时,这个世界也可能衍生出自己的文明、社会、法度。在现实社会中,你想要但是得不到的东西,在这个虚拟的世界里,你都可以满足自己。

元宇宙游戏有沉浸式的交互体验、可靠的经济体系、虚拟的身份、社交和开放内容创作,是数字化社会的产物。目前资本市场已经关注到元宇宙行业了。

2)元宇宙公司有哪些?

元宇宙行业的公司中,近期热度王者当属Roblox。

第一个将元宇宙写进招股书的Roblox作为游戏开发平台出场,已有超700万名自由游戏开发者在上面开发了超过1800万种游戏。内容创作者参与度达到8%。

其他类似的游戏内容平台如心动公司、网易、腾讯也走在前列。

元宇宙概念中,显示技术方面的公司如Facebook计划在VR领域长期投入,扎克伯格认为当 VR 的活跃用户达到1000 万时,VR 生态才能获得足够的收益。随着各家新 VR 硬件的推出,VR 的市场风口正在悄然兴起。

脑机接口也是虚拟现实技术的终极版本,据各路媒体报道已经有了不少进展。

02元宇宙现有的模式

1)产业链方面

元宇宙运作的几个要素为软件环境、UGC生态、硬件终端。目前巨头们依据各自的擅长领域来布局元宇宙,微软在云计算、AI上有优势;Epic Games、T2Interactive在游戏引擎和开发上有有现成的产品;Facebook在布局社交产品生态的同时投入研发VR设备终端。

软件环境:由游戏公司提供,由于游戏公司具备专业的团队和经验,加上元宇宙游戏的高度开放性,使得元宇宙游戏本身的开发难度和成本都较低。同时云计算技术很大程度上降低了发开者的进入门槛,降低用户的硬件标准。

UGC生态:相比视频UGC,游戏UGC的变现方式更直接,游戏直接付费、道具直接售卖等。在沉浸感方面比视频更有优势。可以说游戏UGC是视频媒介的升级款,调用更多感官,体验更加沉浸。与此同时,游戏创作者粘性也更高,创作活力潜力都更强。

硬件终端:这么酷的元宇宙类游戏,没有VR眼镜怎么行?元宇宙游戏目前主流的硬件入口还是手机、电脑、游戏主机、VR眼镜四大件,但是高沉浸度交互游戏的理想入口还是VR乃至云VR设备。天风证券预测,VR设备出货量或将在2021年引来1000万台的点,2022年底全球销量或至2000万台;同时云VR技术也正在酝酿,成熟后的云VR设备性能要求低,更加轻量化,自由度高,潜力巨大,有望成为未来VR硬件的最终形态。

2)盈利模式方面

目前来看,元宇宙类游戏平台的收入主要来自玩家、开发者和品牌方。玩家购买虚拟商品、会员付费;开发者交易提现抽成;第三方品牌营销活动和售卖广告位收入。

Gucci营销团队和Roblox联名的营销活动,为用户提供虚拟空间和数字道具,实现沉浸式场景营销,一方面是元宇宙类游戏新的盈利点,另一方面也探索了新媒介环境下的营销方式。

区块链技术是虚拟世界经济体系不可缺少的一环。区块链数字协议让虚拟物品资产化, 也保证了游戏世界中经济体系的可靠运转。如艺术品NFT上链可以让作品在虚拟空间中得到更多曝光,在虚拟空间中打造一个迷你交易所,吸引用户观看、艺术家加入,从而建成新的社交场景,这种虚拟与现实的梦幻联动也给元宇宙类游戏带来了很多可能性。

03元宇宙的未来还有哪些可能性?

不光是“杀时间”的游戏,元宇宙游戏也可以是教育、开会、毕业典礼的平台,疫情期间中国传媒大学的毕业典礼都搬到《我的世界》里去了。正是“世界”属性赋予了元宇宙类游戏无穷的想象力。

元宇宙风口逐渐显露,巨头们自然要来“圈地”。目前,游戏巨头腾讯已经开始行动。资料显示,腾讯在去年2月份Roblox的融资中已经参投,并且已经拿到了Roblox中国区产品发行的独家发行权。

有新闻报道称腾讯的天美游戏工作室在筹备新作,对标《头号玩家》中的“绿洲”,3A标准、虚幻引擎5、多平台同步上线、“写实画风”,这些关键词可以确定是高质量重型游戏。腾讯与微软Xbox合作,预测会持续发力打造3A高品质游戏。

分析人士称,这类游戏大,成本、高体量、价格,对人工智能、云渲染、视频编解码与大工程技术及硬件平台等高,游戏质量和体验感需求需求,是重型全球游戏发展的趋势。

腾讯此次如果踩上“元宇宙”的潮头,能在全球游戏竞争中传播中国的文化价值,并带动产业链上的中小公司,将会是不错的社会价值。

从开放式游戏的起点来看,人们就希望在游戏中建造另一个世界,这个世界从架空虚构的宏大叙事到沙盒游戏,再到建立起经济系统,映射整个现实世界。虚拟世界游戏的底层不断简化,而上层的附加社会关系越来越复杂,用户的探索活动也越来越自由,元宇宙的未来会走向哪里,值得畅想。

近两年来,国内的沉浸式游戏市场发展迅猛。数据显示,2019 年中国剧本杀行业市场规模超过百亿元,同比增长 68%,2020 年受疫情影响市场规模依然逆势增长,但增幅回落至 7%,预计到 2021 年 中国剧本杀行业市场规模将增至 170.2 亿元,预计到 2022 年市场规模 238.9 亿元。

剧本杀的场景跟元宇宙的应用场景类似,主要都集中在探索、体检、沉浸、社交这几个方面。相对于线下的长时间沉浸式体验,元宇宙的便捷度更高。目前,一场剧本杀的游戏玩下来,需要5-6个小时,元宇宙的线上体验时间可自由支配,并且可以创造自己想要的情境。

相对于目前线下的剧本杀市场,未来的元宇宙将会吸引更多的用户参与进来。元宇宙这种高度参与化的游戏设置与沉浸式游戏体验代表了游戏行业的发展方向。随着沉浸式的游戏到来,游戏行业商业模式将得到重塑,更优的用户体验、更强的互动性将是未来游戏行业的发展方向。

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本文来源:https://www.kandian5.com/articles/75955.html

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